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本课程为数字媒体技术专业的专业选修课程。通过本门课程的学习,学生一方面可以了解游戏程序设计的概念、原理和流程,掌握游戏策划、Unity和UE游戏引擎及其开发方法;另一方面可以深入了解游戏引擎的基本概念、理论、方法和系统,包括游戏3D数学、OpenGL、实时模拟、渲染引擎、动画系统等。 本课程采用“精讲多练、讲练结合”的教学方式,加强游戏程序设计和游戏引擎应用的讲解,通过游戏分析报告巩固学生对游戏基础知识的理解,并通过案例实践提高学生基于Unity和UE引擎开发游戏的能力。使学生能够策划游戏,并运用所学知识开发游戏,进而提高学生的创新能力。
知识目标
通过本门课程的学习,学生一方面可以了解游戏程序设计的概念、原理和流程,掌握游戏策划、Unity和UE游戏引擎及其开发方法;另一方面可以深入了解游戏引擎的基本概念、理论、方法和系统,包括游戏3D数学、OpenGL、实时模拟、渲染引擎、动画系统等。
能力目标
课程目标1:了解游戏机制、人机交互和算法对游戏创新的意义与作用,能够在游戏项目中使用新技术、新机制,或对游戏引擎进行扩展。 课程目标2:了解游戏的基本流程和体系结构,掌握Unity和UE引擎的开发方法。针对特定游戏项目,能够通过各种资源的查阅、研究与分析,策划游戏,并使用Unity或UE引擎开发制作游戏。 课程目标3:了解游戏策划与内容制作的相关知识产权和相关规范,能够初步策划和分析游戏项目。 课程目标4:了解游戏的文化载体作用,能够自主学习游戏模型设计与美工制作相关知识,完成游戏项目的开发制作。
思政目标
培养学生爱国主义情怀:通过课程教授,让学生了解我国数字媒体技术的现状和发展趋势,增强学生的民族自豪感和爱国情怀,激发他们为我国的数字媒体技术发展贡献力量的决心。
思政融合点1
选取章节:第一章 第二节
思政结合点:家国情怀,理想信念
思政融合点2
选取章节:第一章 第一节
思政结合点:科学思维