游戏策划(数字媒体技术2024级,数字媒体技术(卓越工程师)2024级)
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{{$t('开课时间')}}: 2026/02/25 - 2026/07/19
{{$t('开课学期')}}: 2026学年春季
{{$t('开课学院')}}: 软件学院
{{$t('开课平台')}}: 云大学堂

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课程介绍

本课程面向数字媒体技术本科专业学生,旨在培养学生游戏策划与设计的能力。课程将涵盖游戏创意构思、故事情节编写、游戏元素设计、游戏任务规划、游戏规则制定以及游戏关卡设计等内容。学生将学习如何编写游戏背景故事,设计游戏交互环节,计算游戏公式,并构建整个游戏世界的细节。 通过本课程,学生将能够掌握游戏策划的基本流程和方法,熟悉游戏引擎和关卡设计,以及游戏数值平衡设计与可玩性分析。此外,学生还将了解游戏市场的趋势和用户需求,以便在游戏策划中融入创新元素,提升游戏的吸引力和市场竞争力。 本课程注重理论与实践相结合,通过案例分析、小组讨论和项目实践等方式,提高学生的实际操作能力和团队协作能力,为未来的游戏开发工作打下坚实的基础。

章节
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教学目标

课程目标1

掌握游戏策划、数值策划、游戏评测、游戏剧情设计、角色设计、场景设计、关卡设计、游戏评测、游戏市场与环境变迁、商业化提案框架等的基本原理,基本方法和相关知识。

课程目标2

掌握游戏策划的基本理论、方法和流程,熟练运用游戏评测技能完成评测任务,具备独立完成游戏策划案撰写、设计游戏玩法、构建游戏元素构建及制定商业化提案等能力,培养学生的创新思维和团队协作精神。

思政目标

引导学生认识文艺复兴在国家中的战略地位,增强责任感与使命感;培养游戏策划职业道德和公共利益意识,使其在工程实践中既具备技术能力,又能兼顾社会责任与家国情怀。

课程思政

                                    
                                
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